Het is genoeg voor een weinig bekend team om onverwacht een succesvol project te fotograferen, omdat voor al hun volgende aankondigingen de interesse onmiddellijk toeneemt. Ja, en de ontwikkelaars zelf doven niet in deze situatie – ze moeten zoiets beloven, revolutionair en origineel. Na het succes van Call of Juarez hebben we het recht om van Pools te verwachten Techland Niet minder hoogwaardig spel, en door alle tekenen van een zombie-explosie Dode eiland Het kan wel zo zijn.
Het genre van games over Walking Dead heeft geprobeerd zich recentelijk vanuit een andere invalshoek te vernieuwen en te tonen. Het begin werd gelegd door Stubbs de zombie in Rebel zonder een pols, die dit onderwerp verlichtte van een nieuwe, ongebruikelijke kant voor ons. Nu, op zijn beurt, probeert 4 doden de doden te nomineren voor de Olympus van de teamschieters, en de ordelijke poot-veteraan in de persoon van Resident Evil 5-bewegingen naar Afrika en gaat ons niet bang maken. Over het algemeen is het genre aan het drijven en ontwikkelen, zodat Techland Houd een hand op de pols.
Geen wonder dat we ons https://gxmblecasino.be/ de Resident Evil 5 herinnerden, in termen van setting Dode eiland beweegt in dezelfde richting. De actie vindt plaats op een tropisch eiland met jungle, stranden en bungalows. De hoofdpersoon valt, samen met zijn vrouw, in een vliegtuigongeluk, waardoor ze zich aan de kust van een van de honderden eilanden van de World Ocean bevinden. Het lijkt erop dat wat van streek moet worden? Lieg jezelf, zonnebaden, versla kokosnoten met palmbomen met bamboe en wacht op hulp van de grote grond. Maar alle gedachten over exotisch onder de wortel worden vernietigd door onderwerpen uit het saaie vlees te hinken, plotseling verklaard in de jungle. De geliefde vrouw wordt ontvoerd en zombies gaan al op weg naar de speler, die gretig hun stronken verplaatsen.
Vervolgens blijkt dat er naast de doden op het eiland zich op het eiland levende homo sapiens zijn – militair, wetenschappers en gewoon overlevende aboriginals. En als de aanwezigheid van deze laatste duidelijk is, dan is de rest hier duidelijk om een reden. Er is een plaats in de plot voor termen als "experiment", "Mysterieus artefact" En blijkbaar, "niet succesvol experiment". Eiland in Dode eiland – Dit is een open wereld met concurrerende groepen, op de manier van S.T.A.L.K.E.R. of verre huil 2. Je kunt vrijelijk door het grondgebied gaan en missies ontvangen van verschillende clans, waarvan de uitvoering van invloed is op je autoriteit, plot en de omliggende omgeving in het algemeen.
Wanneer u in enige factie de juiste niveaus hebt, kunt u steun vragen in de strijd met een bijzonder ijverige menigte zombies. Maar de omgekeerde manoeuvre is origineler – om de doden op bijzonder versterkte controlepunten in te stellen dat het problematisch zal zijn om uzelf te overwinnen.
Het belangrijkste in Dode eiland – Verre van open wereld en zombies in de tropen. De snelheid wordt gemaakt op het revolutionaire schademodel en de interactiviteit van de omgeving. Het lijkt erop dat de Resident Evil 5 momenteel het beste systeem verklaart voor de misrekening van wonden die tegenwoordig vijanden zijn toegebracht – ze vallen natuurlijk op het been in geval van schade aan dit ledemaat, laat de wapens vallen wanneer het de hand binnenkomt, zich plausief ontvouwt vanwege de traagheid van de bullet. Maar ontwikkelaars van Techland Laten we nog verder gaan. In hun project zal bijna elk bot en elk orgaan in een rotte lichaam van de zombie een apart object zijn. En dit betekent dat jij en ik het besprenkelende lef kunnen zien, knock -out kaken en ogen kunnen vallen. Zullen dergelijke wreedheden mogelijk zijn, niet alleen met een zombie is een vraag, maar het is duidelijk dat de beoordeling "IEDEREEN" Het spel wordt duidelijk niet bedreigd.
Het verklaarde schademodel heeft natuurlijk invloed op de gameplay – de nadruk verschuift naar nauwe gevechten. Dit wordt ook bepaald door banale logica: voor een dode zombie is het blazen met een bijl duidelijk veel gevaarlijker dan een klein gat van een pistool met negen -mijlymma. Onder de huidige omstandigheden komt de reeds genoemde interactieve omgeving te hulp van de speler. Sticks, messen, gereedschappen, meubels en vele andere elementen van het lokale interieur passen als een middel om halfrotte gourmets te bestrijden. Het zal ook mogelijk zijn om te schieten, maak je geen zorgen.
Techland Ze handelen redelijk redelijk. Ze nemen populaire componenten uit verschillende hitprojecten (Resident Evil 5, Far Cry 2, Veroordeeld 2: Bloodshot), lijm ze competent en vergeet niet om een behoorlijk aantal originele bewegingen en innovaties van zichzelf toe te voegen. Ambities zijn hoog, maar niet onbetaalbaar, zodat ze alles kunnen doen. We wachten op de eerste Sandbox-Zombie-explosie.
Leave a Reply